Anleitung zur korrekten Installation von Sims3Packs mit dem Launcher

  • Da hier immer wieder Probleme und Fragen auftauchen, schreibe ich hier mal eine Anleitung zur korrekten Installation von Sims3Packs mit dem Launcher.

    Zuerst müssen wir die Sims3Packs unserer Wunschinhalte herunterladen. Meistens sind diese archiviert, das heißt innerhalb einer Zip-, Rar- oder 7Zip-Datei.
    Diese öffnen wir



    und daneben den Sims 3 Speicherordner.
    Der Standardpfad ist: C:\Users\Name\Documents\Electronic Arts\Die Sims 3

    In diesem suchen wir dann den Ordner Downloads und öffnen ihn. Da schieben wir nun unsere Sims3Packs rein.
    Achtet darauf nie mehr als 10 - 20 Sims3Packs gleichzeitig zu installieren. Besonders große Sims3Packs, wie Welten, sollten ganz allein installiert werden.
    Wenn ihr das nicht beachtet, habt ihr sehr gute Chancen, daß der Launcher Fehler produziert. Der Launcher ist leider sehr empfindlich.
    Behandelt ihn mit Vorsicht und Sanftheit und er ist euch wohlgesonnen.

    Als nächstes starten wir den Launcher.

    Hier auf Downloads klicken.

    Nun die zu installierenden Downloads auswählen. Ganz einfach ein Klick auf Alle wählen.
    Jetzt seht ihr überall ein Häkchen vorne und könnt auf Installieren klicken.

    Nach einer Weile, bei jedem unterschiedlich lang, öffnet sich ein kleines Fenster. Wenn der grüne Balken die 100% erreicht hat und im Fenster unten Fertig! steht, dann klickt auf OK.

    Dann geht das kleine Fenster wieder zu und nach einem kleinen Moment befindet sich in der Spalte Status das Symbol für Installiert, das ist die Tüte mit dem Pfeil darüber. (Falls da ein gelbes Dreieck ist, stimmt was nicht. Zum Beispiel fehlt dann ein notwendiges Erweiterungspack.)
    Nun sind wir mit dem Launcher fertig und schließen ihn.

    Nun müssen die Sims3Packs aus dem Downloadordner entfernt werden. Das kann man auf vielerlei Art tun. Man kann sie einfach löschen. Ist aber blöd, weil es ja sein kann, daß ich später mal eine Neuinstallation vornehmen muß. Also sollte man sich diese Dateien lieber sichern. Man kann sie einfach in einen anderen Ordner schieben. Ist gut, braucht aber viel Platz. Ich archiviere die Dateien mit WinRar. Das zeig ich euch jetzt noch. Aber egal was ihr macht, laßt nie etwas im Downloads-Ordner des Spieles zurück!
    Ich öffne also das Archiv mit dem ich schon zuvor meine anderen Sims3Packs gesichert habe. Dann schiebe ich alle Sims3Packs rüber in das WinRar-Fenster. Im sich öffnenden Dialog klicke ich den Punkt Dateien nach dem Packen löschen an. Somit werden die Dateien nach der Archivierung automatisch aus dem Downloads-Ordner gelöscht.

    Schwupps, futsch.

    Nun gibt es noch ein weit verbreitetes Märchen, das sagt, die Sims3Packs braucht man im Downloads-Ordner, sonst hat man nichts im Spiel.
    Das ist totaler Unfug!
    Die installierten Sims3Packs befinden sich nun hier:

    Das ist euer eigentlicher Spielinhalt!

    Warum müssen die Sims3Packs aus dem Downloadordner entfernt werden?

    Ganz einfach, der Launcher liest den Inhalt dieses Ordners bei jedem Start ein. Das ist nicht nur lästig, da das Zeit und unnötig Speicherplatz kostet, sondern es führt bei einem hohen Anteil an zugefügten Spielinhalten zu schweren Fehlern, da der Launcher einfach damit überlastet ist.

    Ich hoffe ich habe damit einige Fragen klären können.

  • Man sollte auch erwähnen, das es man nie mehr als 2 Gb Sims3Packs auf einmal installiern sollte. Da der Inhalt sonst im Spiel nicht angezeigt wird. Diese Problem hatte ich nämlich auch einige Zeit, und ich lese auch immer wieder von Leuten, die daran verzweifeln.

    Die Erklärung ist allerdings recht simpel und hat mit der Technik von Windows zu tun. Da Windows nur eine maximale Dateigröße von 2 GB (also 2048 MB) zulässt. Der Launcher aber bei der Installation von Sims3Packs im Ordner Dbdata die *.dbc Dateien anlegt, und nicht automatisch nach 2 GB beginnt eine neue zu schreiben sondern einfach versucht erstmal alles in die gleiche Datei zu schreiben, was ja Windows nicht zulässt, und somit die Datei bei genau 2048 MB abgeschnitten wird. Ergebnis davon: die Datei ist unlesbar. ( Aslo wenn eure *.dbc Dateien genau 2048 MB haben, könnt ihr die eigentlich gleich löschen.) Daher sollte man immer daruf achten, das die Gesamtgröße der gleichzeitig installierten Sims3Packs nicht größer als 2 GB ist. (Den Hinweis nie mehr als 10 - 20 Sims3Packs gleichzeitig zu installiern kann man daher auch ignorieren, sorry Leo.)

    Das Haben die Leute bei EA wohl ganz einfach nicht bedacht, als die den Launcher programmiert haben. Man könnte sagen, das ganze ist ein Bug.

    Ich hoffe das war jetzt einigermaßen verständlich erklärt. Die Lösung fiel mir dann irgendwann spontan Nachts um 3 ein.

    PS: Linux hat z.B. keine Dateigrößenbegrenzung ;)

    Einmal editiert, zuletzt von ENMercy23 (4. Juli 2013 um 10:34)

  • Entschuldige bitte, aber das ist Quatsch. Windows hat keinerlei Dateigrößenbeschränkung!
    Im übrigen werden die dbc nicht so groß. In der default.ini ist standardmäßig eine Splittung von 200 MB eingestellt. Ich empfehle diese auch dringend zu erhöhen.
    Ich weiß nicht woher du dein Halbwissen hast, aber es ist schlicht Unfug. Wenn du versuchst 2 GB gleichzeitig zu installieren, hast du bestenfalls ein Drittel davon wirklich installiert. Es kann aber auch zum Absturz führen, wenn man keinen High End Rechner besitzt.

  • Nein, Quatsch ist das nicht wenn ich das so mache hab ich alle Downloads im Spiel. Da kann ich auch 250-300 Dateien gleichzeitig installieren. Funktioniert bei mir immer! Dan hab ich bei ca. 6 GB Sims3Packs ca. 4-5 dbc Dateien, mit etwas weniger als 2 GB jede, manche aber auch mit nur wenigen MB. Ich weiß ja leider nicht wie der Launcher die dann splittet.

    Mein Rechner ohne Anzugeben:
    3Ghz Phenom 2 Prozessor, 8 GB DDR3 Speicher, 265 GB + 128 GB SSD, Geforce 450 GTS.

    Wenn ich allerdings mehr als 2 GB gleichzeitig installiern will bekomme ich nur dbc Dateien mit genau 2048 MB da fehlt also das Dateiende, und die Downloads werden nicht erkannt. Erkläre mir somit warum meine dbc Dateien immer nur genau 2048 MB sind, wenn es keine Dateigrößenbegrenzung gibt?

    Eine Dateigrößenbegrenzung existiert, jedoch ist diese vom Dateisystem abhängig, also nur indirekt vom Windows, mag sein das ich das jetzt mit einer älteren Windowsversion verwechsle die da mal 2 GB als Grenze hatte.

    PS: "Halbwissen" fasse ich mal als Beleidigung auf, da ich mittlerweile 17 Jahre Erfahrung, sowie Aus- und Weiterbildung in diesem Bereich, also IT, Netzwerktechnik, Programmierung, Fehleranalyse und Behebung und so weiter, habe
    Aber wir wollen uns ja nicht Streiten oder?

    Einmal editiert, zuletzt von ENMercy23 (6. Juli 2013 um 11:59)

  • Nun, dann wirst du in der Konfiguration des Spieles selbst etwas verändert haben. Wie gesagt, standardmäßig werden die dbc bei 200 MB gesplittet. Das ist eine Voreinstellung des Spieles. Die ebc Dateien, werden vom Spiel standardmäßig bis 2 GB gepackt. Darin sind die Storeobjekte.
    Und wenn du tatsächlich eine so große Datenmenge über den Launcher installieren kannst, dann herzlichen Glückwunsch. Nur bist du dann ein Einzelfall!

    Und mit deinen 17 Jahre Erfahrung anzugeben, ist etwas peinlich, wenn man gleichzeitig Windows eine Dateigrößenbeschränkung nachsagt. Die einzige Beschränkung ist die des adressierbaren RAMs. Wobei das obendrein BS-unabhängig ist.

    Und nein, streiten ist unsinnig, weil über Fakten kann man nicht streiten. Und zu deinen 17 Jahren Erfahrung kann ich nochmal etwas mehr als 10 Jahre drauflegen.

    Aber wer auf dich vertrauen mag, kann das gerne tun. Gib den Usern eine Kontaktadresse, bei der sie sich dann bei dir beschweren können ;)

  • Holla die Waldfee, hier geht's aber ab! Ich will mich da auch garnicht einmischen. Ihr hab mit Sicherheit alle beide tausend Mal mehr Ahnung als ich. Freut mich nur, das wir zwei Leute mit soviel Fachwissen hier haben. Wollte mal fragen, was genau da für Fehler entstehen könnten, wenn man die Dl's im Launcher lässt. Ich wusste nämlich bisher garnicht, das man die da raus löschen sollte. Ich hab da sogar Sachen drin, die ich garnicht installiert habe und nur aufhebe, falls ich sie noch brauche. So gravierende Fehler hab ich nicht. Oder ich hab mich mit ihnen schon so arrangiert, das sie mir nicht mehr auffallen. Das kann auch sein. Macht der CAW dadurch auch Probleme? Ich hab ja sehr viele DL's im Spiel. Wenn ich im Spiel bei Deko runter scrolle, dann sieht es so aus, als ob es sich überschlägt. Wisst ihr was ich meine? Kommt das auch davon? (Da ich ja absolut keine Ahnung von PC's habe, frag ich euch jetzt bestimmt öfter mal was. Wäre das in Ordnung? Will euch natürlich nicht auf die Nerven gehen!) compihau:

  • Hallo Saftstute,
    ich nehme an, wenn du von Launcher sprichst, meinst du den Downloadordner.
    Dort sollte nichts verbleiben.
    Zur Lagerung und Sicherung sollte man sich einen anderen Ordner anlegen.
    Grund ist der, bei jedem Spielstart werden die Dateien in dem Downloadordner eingelesen und mit dem DCCache verglichen. Das blockiert erstens sehr viel RAM, zweitens Rechenzeit und zu guter Letzt sorgt es für Fehlfunktionen des Launchers. Oft werden nämlich bereits installierte Sachen als nicht installiert angezeigt.

    Also, im Downloadordner sollten nur temporär die Downloads bis zur abgeschlossenen Installation verweilen.
    Danach an anderem Ort archivieren.

  • Also nochmal für Spezialisten wie mich. Ich lege auf meinem Desktop einen neuen Ordner an. Ich öffne den Launcher und gehen in den Bereich "Downloads". Ich klicke irgendeinen DL an, gehe auf "Anzeigen" und dann öffnet sich ja dieser Ordner mit den ganzen DL`s. Die lasse ich alle installiert, aber nehme sie einfach aus dem Ordner raus und packe sie in den neuen Ordner auf meinem Desktop. Richtig so? Und trotzdem sind noch alle DL`s installiert und er fängt nicht an die zu suchen, oder es gibt Fehler, weil er die nun nicht mehr findet?

  • Genau so. Wahlweise kannst du auch über den normalen Pfad gehen: C:\Users\Dein Name\Documents\Electronic Art\Die Sims 3\Downloads

    Die Sims3Packs sind Container. Sie werden bei der Installation entpackt und im DCCache als dbc zusammengefasst. Im DCCache befinden sich deine Spielinhalte! Eine Kopie wandert im Format .package in den DCBackup. Der DCBackup wird benötigt um Grundstücke etc exportieren zu können. Der DCBackup ist also praktisch das Warenlager.

    Der Launcher wird nichts suchen, sondern befreit aufatmen :D: